EnglishFrenchGermanItalianRomanianRussianSpanishChinese (S)

AMD ne arata borcanul cu miere - DirectX 11 GPU

AMD sunt puşi pe fapte mari, după ce în cadrul Cebit 2009 au bifat doar o semi-prezenţă, în cadrul expoziţiei Computex 2009 ce se desfăşoară în aceste zile producătorul îşi arată colţi tot mai ameninţători şi sclipitori, numai buni să-ţi fure privirile. Astel, AMD a realizat o serie de prezentări ale viitoarelor capabilităţi a procesoarelor grafice RV870 ce se vor lansa în toamnă şi care vor aduce în premieră mondială suport pentru DirectX 11.

Ce declară cu această ocazie Rick Bergman, Senior Vice President, AMD - AMD has a long track record of delivering pioneering features that have gone on to become mainstays in the DirectX experience, and we’re doing it again with two mature, AMD-developed technologies in DirectX 11 – tessellation and the compute shader – both of which enable a better DirectX 11 experience for consumers. Today, we’re previewing AMD’s DirectX 11 graphics processor to build enthusiasm for this key technology so developers will have games available at launch and shortly thereafter. With the benefits it delivers to gaming, applications and Windows 7, developers are lining up to get their hands on our hardware, and we’re confident that consumers will too. (extras din comunicatul de presă External link)

Prea multe detalii tehnice nu se cunosc, doar că acestea sunt realizate folosind tehnologia de litografiere pe 40nm, la eveniment reprezentanţii TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) având expus şi un waffer cu presupusele nuclee pe 40nm, şi promit aproape o revoluţie în modul de funcţionare, programare şi al nivelului de performanţe.

La ce să ne aşteptăm din partea API-ului DirectX 11?

  • un frame rate mai bun în jocuri pentru că DirectX 11 foloseşte procesoarele mult mai eficient (mai ales cele cu nuclee multiple, triple şi quad core)
  • frame rate mai mare în jocuri pentru că dezvoltatorii vor putea să folosească / programeze GPU (procesorul grafic) aproape ca un CPU
  • caractere şi teren mai realiste, apropiate de cele din filmele 3D pentru că apare folosirea extinsă a tehnologiei "tessellation"
  • (detalii despre capabilităţile DirectX 11 aici External link într-un post la obiect scris de Richaard Hudd, Sr. Manager Developer Relation AMD)
Primele demo-uri publice


Adauga la Agregator.ro

Adaugă comentariu


Cod securitate
Actualizează

Parteneri si Afiliati

AlienStar Technology Computer Arena - Stiri Internet Securitate Download games2life.ro stiri hardware WASD.ro Vezi ce iti place!